Данжи в Майнкрафте: как пройти Кузню Хранителя

Кузня Хранителя - данж FlenLand на семь уровней. Карта собирается заново к каждому забегу, в конце уровня ждут привратник и босс, а из добычи собирают экипировку данжа. Ходить можно одному или отрядом до четырёх человек.

Обновлено

|

Как попасть в данж

Напиши /spawn и пройди к вратам данжа на острове спавна. За ними лагерь гильдии Искателей Следа. При входе в лагерь здоровье и сытость восполняются, вредные эффекты снимаются. Данж открыт всем игрокам, донат для него не нужен.

Кто есть в лагере:

  • Кассиан у врат собирает отряды и отправляет в забег.
  • Мирен, картограф, по пунктам объясняет, как устроен данж.
  • Ирмена ведёт сюжет данжа из девяти заданий.
  • Орм скупает добычу за Осколки.
  • Дагмар перековывает вещи данжа.
  • Хальди, Рейн и Фин дают побочные задания.

Как собрать отряд

Можно идти одному, но с отрядом награда больше: вдвоём x1.35, втроём x1.7, вчетвером x2.05. Собрать отряд проще всего в меню /dungeon. То же самое командами:

  • /dungeon invite ник - позвать игрока, ответ /dungeon accept или /dungeon deny;
  • /dungeon level номер - выбрать уровень;
  • /dungeon start - начать забег, это делает хост отряда;
  • /dungeon leave и /dungeon kick ник - выйти из отряда или убрать игрока;
  • /dungeon stats - твоя статистика.

Звать в отряд может только хост. Если хост ушёл из лагеря и не вернулся за 5 минут, отряд переходит другому игроку.

Как пройти забег

  1. Зачисти все комнаты, сколько мобов осталось, видно на экране. Мобы нападают, когда ты вошёл в их комнату или ранил кого-то издалека.
  2. После полной зачистки выходит привратник.
  3. Привратник открывает портал на арену босса.
  4. Победа над боссом открывает комнату наград и портал выхода.

На весь забег даётся 60 минут, за 10 минут до конца сверху идёт отсчёт. После победы над боссом забег закрывается через 3 минуты, этого хватает, чтобы выбрать сундук.

В данже нельзя ломать и ставить блоки, бросать вещи, летать, пользоваться элитрами, жемчугом и хорусом. PvP выключено. Из команд работают /dungeon, /quests, /spawn, /help, личные сообщения и клановый чат /gc.

Семь уровней

Уровни по порядку: Штольни, Дозор, Рунная кузня, Разлом, Клятва Хранителя, Чертог Падшего и Сердце Бездны. Следующий уровень открывается победой на предыдущем, и открыт он должен быть у каждого в отряде.

УровеньС чем идти
1Алмазная броня с Защитой IV
2Незеритовая броня
3Незеритовая броня с Защитой IV
4-5Броня данжа
6Броня данжа и зелья
7Броня данжа, зелья, золотые яблоки и тотемы

На уровнях с первого по пятый один удар обычного моба не убьёт игрока с почти полным здоровьем, всегда остаётся хотя бы два сердца.

Привратники и боссы

Привратников четыре: Бригадир Гримм, Костяной знаменосец, Пепельный следопыт и Рунный ключник. Боссов семь, по одному на уровень: Хальд, Матушка Костница, Ашар, Велиар, Дуэлянт Клятвы, Тень Падшего и Падший Хранитель. У каждого босса несколько стадий и свои приёмы: если стоять на месте и махать мечом, его не убить.

Подсказки боссы рисуют на полу и на себе:

  • красное на полу - сейчас сюда ударят, уходи;
  • голубое на полу - встань сюда;
  • жёлтый контур - бей в это место;
  • белый контур на боссе - он открыт, бей сейчас.

Смерть, призраки и выход из игры

Погибший в данже становится призраком. Вещи на это время убираются, живые призрака не видят, сам он никого не ранит и ничем не ранится. Через 15 секунд призрак возрождается прямо там, где стоит.

Если пал весь отряд, забег проигран и вещи, взятые в забег, пропадают. У игроков с донатом Небесный Сад вещи после проигрыша остаются.

Вылетел или вышел из игры - место в забеге держится 120 секунд. Успел вернуться - появишься призраком рядом с отрядом. Если за это время отряд победил, вернёшься в лагерь с вещами, если проиграл - без них. Ушёл сам через /spawn или портал - забег для тебя закончен, всё добытое остаётся. При рестарте сервера игроки оказываются в лагере с целым инвентарём.

Добыча и сундуки

С обычного моба добыча падает тому, кто его убил, с шансом 30% и сразу в инвентарь. С привратника каждый живой игрок получает от двух до четырёх предметов. Осколки за босса делятся по вкладу в урон, и урон питомца и заклинаний тоже считается.

В комнате наград четыре сундука, открыть можно только один. Деревянный бесплатный, остальные стоят Осколков:

УровеньЖелезныйЗолотойСундук Хранителя
14070110
280145240
3145285485
4250500860
54801 0951 985
68352 0053 685
71 3152 9205 035

Кто ушёл из забега, не открыв сундук, получает деревянный.

Бусты забега

С тяжёлых мобов всегда, а с обычных иногда падают усиления. Они действуют только на подобравшего и только до конца забега: урон +4% (до шести раз), защита +3% (до шести раз), +2 к здоровью (до пяти раз) и возрождение на 2 секунды быстрее (до пяти раз).

Экипировка данжа и перековка

Из добычи данжа на верстаке собираются мечи, луки и сеты брони для мечника, лучника и мага. Чем выше редкость, тем выше нужен уровень навыка: мечам и броне мечника - ближний бой, лукам и броне лучника - стрельба, броне мага - магия. Обычную вещь носят сразу, мифическую - с 80 уровня навыка.

Отдельный навык "Данжи" в /skills растёт в забегах и даёт +0.25% урона и -0.15% входящего урона за уровень, но только в данже и только в экипировке данжа.

Дагмар в лагере перековывает вещь за Осколки, Осколки Разлома и клеймо редкости. После перековки у вещи появляются от одного до трёх свойств "В данже". Свойства можно перебросить у того же мастера и выбрать, оставить прежние или взять новые.

Частые вопросы

Можно ли пройти данж одному?

Да. Вчетвером награда вдвое больше.

Что будет с вещами, если я умру?

Ничего, пока жив хоть кто-то из отряда: ты станешь призраком и через 15 секунд возродишься. Вещи пропадают, только если пал весь отряд.

Почему не открывается следующий уровень?

Его открывает победа на предыдущем уровне, и нужна она каждому игроку отряда.

Как посмотреть лучших?

В /top есть "Топ по данжам" и "Топ по мобам данжей".

Перед первым забегом пригодятся магия и питомцы: урон от них идёт во вклад на боссе. Адрес и версии - в гайде по входу.