Как попасть в данж
Напиши /spawn и пройди к вратам данжа на острове спавна. За ними лагерь гильдии Искателей Следа. При входе в лагерь здоровье и сытость восполняются, вредные эффекты снимаются. Данж открыт всем игрокам, донат для него не нужен.
Кто есть в лагере:
- Кассиан у врат собирает отряды и отправляет в забег.
- Мирен, картограф, по пунктам объясняет, как устроен данж.
- Ирмена ведёт сюжет данжа из девяти заданий.
- Орм скупает добычу за Осколки.
- Дагмар перековывает вещи данжа.
- Хальди, Рейн и Фин дают побочные задания.
Как собрать отряд
Можно идти одному, но с отрядом награда больше: вдвоём x1.35, втроём x1.7, вчетвером x2.05. Собрать отряд проще всего в меню /dungeon. То же самое командами:
/dungeon invite ник- позвать игрока, ответ/dungeon acceptили/dungeon deny;/dungeon level номер- выбрать уровень;/dungeon start- начать забег, это делает хост отряда;/dungeon leaveи/dungeon kick ник- выйти из отряда или убрать игрока;/dungeon stats- твоя статистика.
Звать в отряд может только хост. Если хост ушёл из лагеря и не вернулся за 5 минут, отряд переходит другому игроку.
Как пройти забег
- Зачисти все комнаты, сколько мобов осталось, видно на экране. Мобы нападают, когда ты вошёл в их комнату или ранил кого-то издалека.
- После полной зачистки выходит привратник.
- Привратник открывает портал на арену босса.
- Победа над боссом открывает комнату наград и портал выхода.
На весь забег даётся 60 минут, за 10 минут до конца сверху идёт отсчёт. После победы над боссом забег закрывается через 3 минуты, этого хватает, чтобы выбрать сундук.
В данже нельзя ломать и ставить блоки, бросать вещи, летать, пользоваться элитрами, жемчугом и хорусом. PvP выключено. Из команд работают /dungeon, /quests, /spawn, /help, личные сообщения и клановый чат /gc.
Семь уровней
Уровни по порядку: Штольни, Дозор, Рунная кузня, Разлом, Клятва Хранителя, Чертог Падшего и Сердце Бездны. Следующий уровень открывается победой на предыдущем, и открыт он должен быть у каждого в отряде.
| Уровень | С чем идти |
|---|---|
| 1 | Алмазная броня с Защитой IV |
| 2 | Незеритовая броня |
| 3 | Незеритовая броня с Защитой IV |
| 4-5 | Броня данжа |
| 6 | Броня данжа и зелья |
| 7 | Броня данжа, зелья, золотые яблоки и тотемы |
На уровнях с первого по пятый один удар обычного моба не убьёт игрока с почти полным здоровьем, всегда остаётся хотя бы два сердца.
Привратники и боссы
Привратников четыре: Бригадир Гримм, Костяной знаменосец, Пепельный следопыт и Рунный ключник. Боссов семь, по одному на уровень: Хальд, Матушка Костница, Ашар, Велиар, Дуэлянт Клятвы, Тень Падшего и Падший Хранитель. У каждого босса несколько стадий и свои приёмы: если стоять на месте и махать мечом, его не убить.
Подсказки боссы рисуют на полу и на себе:
- красное на полу - сейчас сюда ударят, уходи;
- голубое на полу - встань сюда;
- жёлтый контур - бей в это место;
- белый контур на боссе - он открыт, бей сейчас.
Смерть, призраки и выход из игры
Погибший в данже становится призраком. Вещи на это время убираются, живые призрака не видят, сам он никого не ранит и ничем не ранится. Через 15 секунд призрак возрождается прямо там, где стоит.
Если пал весь отряд, забег проигран и вещи, взятые в забег, пропадают. У игроков с донатом Небесный Сад вещи после проигрыша остаются.
Вылетел или вышел из игры - место в забеге держится 120 секунд. Успел вернуться - появишься призраком рядом с отрядом. Если за это время отряд победил, вернёшься в лагерь с вещами, если проиграл - без них. Ушёл сам через /spawn или портал - забег для тебя закончен, всё добытое остаётся. При рестарте сервера игроки оказываются в лагере с целым инвентарём.
Добыча и сундуки
С обычного моба добыча падает тому, кто его убил, с шансом 30% и сразу в инвентарь. С привратника каждый живой игрок получает от двух до четырёх предметов. Осколки за босса делятся по вкладу в урон, и урон питомца и заклинаний тоже считается.
В комнате наград четыре сундука, открыть можно только один. Деревянный бесплатный, остальные стоят Осколков:
| Уровень | Железный | Золотой | Сундук Хранителя |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 70 | 110 |
| 2 | 80 | 145 | 240 |
| 3 | 145 | 285 | 485 |
| 4 | 250 | 500 | 860 |
| 5 | 480 | 1 095 | 1 985 |
| 6 | 835 | 2 005 | 3 685 |
| 7 | 1 315 | 2 920 | 5 035 |
Кто ушёл из забега, не открыв сундук, получает деревянный.
Бусты забега
С тяжёлых мобов всегда, а с обычных иногда падают усиления. Они действуют только на подобравшего и только до конца забега: урон +4% (до шести раз), защита +3% (до шести раз), +2 к здоровью (до пяти раз) и возрождение на 2 секунды быстрее (до пяти раз).
Экипировка данжа и перековка
Из добычи данжа на верстаке собираются мечи, луки и сеты брони для мечника, лучника и мага. Чем выше редкость, тем выше нужен уровень навыка: мечам и броне мечника - ближний бой, лукам и броне лучника - стрельба, броне мага - магия. Обычную вещь носят сразу, мифическую - с 80 уровня навыка.
Отдельный навык "Данжи" в /skills растёт в забегах и даёт +0.25% урона и -0.15% входящего урона за уровень, но только в данже и только в экипировке данжа.
Дагмар в лагере перековывает вещь за Осколки, Осколки Разлома и клеймо редкости. После перековки у вещи появляются от одного до трёх свойств "В данже". Свойства можно перебросить у того же мастера и выбрать, оставить прежние или взять новые.
Частые вопросы
Можно ли пройти данж одному?
Да. Вчетвером награда вдвое больше.
Что будет с вещами, если я умру?
Ничего, пока жив хоть кто-то из отряда: ты станешь призраком и через 15 секунд возродишься. Вещи пропадают, только если пал весь отряд.
Почему не открывается следующий уровень?
Его открывает победа на предыдущем уровне, и нужна она каждому игроку отряда.
Как посмотреть лучших?
В /top есть "Топ по данжам" и "Топ по мобам данжей".
Перед первым забегом пригодятся магия и питомцы: урон от них идёт во вклад на боссе. Адрес и версии - в гайде по входу.

